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ソーサレス クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N、MP…3600以上、HP…10000以上、HIT…SSS以上、NT+500以上、装備…ジプシークイーン 補正…攻+1 防-4 避+3 命+3 魔法攻撃強化 邪に取り込まれ、力を増した魔道の使い手。本来は魔術師の中でも特に力の強い女性を言う。ありとあらゆる精霊魔法に加え、高位の暗黒魔法すら使いこなす。 表記上は攻+1だが他の攻+1クラスと比べ火力が低い事を確認 攻+0.7くらい ソーサレス禁呪でウォリアーアイアンクロー(避↑)に能動で先制可 ダークストーカーには不可(見切りヒットアンドアウェイなら可) 見切り、ヒットアンドアウェイの影響が強いのか乱数が大きいのかリッチのヒットアンドアウェイに先制される INT+28で盾無し防+5をワンキル可(82000くらい) ウォリアーに83500くらい 防補正効いてる??? ワンキルに関してはかなりギリギリなライン ちょっと仕様が変わればワンキル不可ユニットになる可能性大 (2012.03.05 名無し)
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ソーサレス ブーツでグリグリしたり毒や火を撒き散らしてキャッキャウフフしたりする 高い火力に多段HIT、広い範囲の魔法などなど殲滅力に関しては随一の職 欠点は、紙の物理防御力とMPの半分以下しかないHP アビスのボスとかに突撃でも連発食らえばあっという間に昇天 立ち回りとしては、遠距離から飛び散らさないようにまとめて範囲魔法で一掃 後はひたすら移動&ブリンクで避ける。とにかく攻撃を受けない事 それから殲滅漏れの敵をクールタイムの早い魔法で片付ける MPの消費がどんどん大きくなるので、節約を兼ねて通常攻撃連射で削りまわる チャージ攻撃は障害物に対して破壊力も射程も長いので破壊には向いてるが MOB相手だと射程は通常攻撃よりやや長い程度なので通常攻撃連発の方が効率が良い 2次職までは強化した武器を装備していれば火力でゴリ押しする事が可能 サブ武器 本 攻撃方法は本で横に水平チョップ。当たり判定は単発で意外と横に広く、障害物の破壊力は高め 構えがあるので発生が遅く、MOB相手には威力も低いので全く使えない 一番人気が無いので高性能の物が取引所で安価で買えたりする 魔法攻撃力 物理攻撃力 なので地味にレア等級の「魔力の~」とかは次Lvのマジック装備より性能が上 玉 攻撃方法は自分の周囲を玉がぐるぐると3回ほど回る。横の当たり判定は広めで前後は狭い。 わずかにディレイ効果がある様なので周囲を囲まれた時はこれでひるませてブリンクで逃げるのも有り 魔法攻撃力 物理攻撃力で「知恵の~」があれば良いが、無ければ「魔力の~」も悪くは無い 三種の中で最も魔法攻撃力が高く、サブの使い勝手の良さから一番人気がある 人形 自分の正面から右前方に向けて影みたいなのが飛び出て殴りつける。まるでザ・カゲスター 根元と殴りの2段攻撃。破壊力も結構高いので当たり判定を把握していれば障害物も壊しやすい。棚とかも1回で壊せる ノックバック効果があるので前方の敵を押し戻すことも可能。若干のスタン効果もあるっぽい 根元判定で倒れてる敵を攻撃できたり盾破壊率の高さもあるので慣れればかなり便利。人形の大半は見た目グロイ 魔法攻撃力 物理攻撃力で基本的に力+がついてるので「知恵の~」が推奨 スキル スキル名 使用条件 コメ フレイム 初期装備強化SP7 最初から使えるソーサレスの基本スキルで射程は通常攻撃と同じぐらい&低確率で火傷効果押し戻すディレイ効果はそこそこあり、近くから当てれば多段HITする攻撃中方向変更できるので近づいてきた敵を追い払うのに便利再使用は7秒でMP消費も少なめ。地味に強化の必要SPが高い強化の上昇率は低いのでエレメンタルロードの前提以外ならLv1で十分 グレイシャルスパイク Lv1(SP20)強化SP5 ゆっくり直進する氷を飛ばすスキル射程限界があるのかは謎。障害物に当たるまでひたすら飛ぶ正面向けて撃つと地面に当たるので少し上へ向けて撃つ感じ確率は高くないが氷結効果があり、クールタイムはフレイムより早い6.5秒速度が遅いのでダメージ減として狙って当てるのには向いていない貫通効果があるので他の攻撃前の布石として通路や密集地に撃っておくと丁度いい強化の上昇率は低くエレメンタルロードの前提以外はLv1で十分フォースユーザーはSP余裕あれば好みで。取るならLv124日のアップデートで強化時の倍率・固定ダメの変更されておりかなりの上昇率の強スキルになった為、エレメンタルではMAXに上げてもいい程 ポイズンブロウ Lv5(SP28)強化SP7 毒を飛ばすかなりの強スキルLv1で2WAY。強化Lv3で3WAYになる地味にダメージも高く、毒が当たった敵には中毒効果着弾点の地面にはノックバック効果の高い毒沼発生壁際で当てれば多段HITするのでコンボを稼ぐことも可能強化Lv4・Lv5は魔法攻撃力の倍率が下がり、固定ダメージが増えているので推奨はLv324日のアップデートで強化上昇率が上がっており普通にLv4以降も倍率・固定ダメ共に優秀 フォースエクスプロージョン Lv8(SP32)強化SP8 前方の一定位置(通常攻撃の射程よりも少し前)に広範囲の爆発威力は結構高く範囲も広い。Lv1でもコウモリ程度ならまとめて瞬殺できる障害物等は一切関係なく定位置にでるので壁越し扉越しなど慣れれば使い勝手は良いノックバックは無しでディレイ効果が強いのでコレを利用して敵がのけぞってる間にブリンクで敵の中央に突撃→周囲型の範囲攻撃でトドメという荒業も可能強化上昇率はLv3以降だと割と高めけど必要SPも高いので微妙フォースユーザーの前提でLv3止め推奨 エレメンタルロードだと好みでLv1止め推奨 ショックウェーブ Lv12(SP36)強化SP9 周囲を広範囲に亘って吹っ飛ばす。半径は通常攻撃の射程ぐらいノックバック効果で敵が散らばるので使い道は緊急回避。威力はそこそこで単発必要SPも多いのでフォースユーザーの前提以外ならいらないかも フィーリングスタッフ 初期装備強化SP5 前方杖ぶん回しながら突撃→止まって前方グルグル物理攻撃だけど倍率自体は高いのでソーサレス時代にはコンボ数稼ぎや囲まれた時の回避に使える2次職では上げる必要のないスキル例外として対人特化の希少なディレイ効果&スーパーアーマー持ちの多段スキルとして使用 チャージミサイル 初期装備強化SP3 移動可能な溜め攻撃で障害物に対してかなり有効。射程距離は通常攻撃よりやや長いMOB相手には威力も低いものの、貫通力・ディレイ効果・ノックバック効果が高い障害物の破壊が最優先で、MP切れの乱戦時に中距離からまとめてひるませると良い感じ強化は上昇率も低いのでよっぽどSP余ってる人以外はLv1で十分 ヒールスタンプ 初期装備強化SP3 高笑いしながらグリグリ踏みつけるネタスキル物理攻撃でスキル倍率や強化上昇率も高いが固定ダメージは低い拘束時間も長いので、目の前に吹っ飛ばされてきた敵を踏みつけて遊ぶぐらいの使い道 スラップアタック 初期装備強化SP3 右クリックのサブ攻撃。物理攻撃で固定ダメも少ないので上げる必要なし ハンマーストライク Lv4(SP8)スラップアタックLv2強化SP2 ジャンプ中に特殊攻撃で叩きつけ攻撃。使わないから不要 フロントキック Lv6(SP12)強化SP3 スタン中の敵に特殊攻撃すると蹴りでふっ飛ばすスタン技がほとんどない&威力も低いので不要 ブリンク 初期装備強化SP5 ソーサレスの生命線ともいえる強化必須の回避スキル スペルブロウ Lv5(SP20)強化SP5 ダウンして寝転がってる時に通常攻撃入力で発生周囲を吹っ飛ばすが範囲は狭目でノックバック効果もそんなに高くはない利点は通常起きよりも早く起き上がる事ができる事ダウン時の追撃ダメを防ぎ易くなるだけでも効果は高いSPに余力があればLv1だけでも取っておくと死亡率が減る エリアルイベイジョン Lv17(SP20)強化SP5 打ち上げを食らった時にジャンプキーで再ジャンプが可能になる突撃等の追撃を飛び越えたりはできるが、空中スキルがないのであまり意味はない無いよりはマシだがSP20は少しもったいないかも エスケープ Lv19(SP20)ブリンクLv3強化SP5 攻撃を受けてる際のディレイ効果を消し、ブリンクで逃げる事が可能になる連続ダメージから逃げる事ができるので重宝する紙防御&貧弱HPなソーサレスにはブリンクと共に必須スキルブリンクのクールタイムが終わってなければ当然使えない フィジカルマスタリー Lv20(SP20)強化SP5 HPを~%増加だが元々のHPが低いので微妙闘技場ではHP増加があるので対人特化なら必須。強化は1%づつしか増えないので微妙すぎ マナマスタリー Lv20(SP20)強化SP5 MPを~%増加する。消費MPも一緒に増えるんじゃ地雷スキルじゃまいか・・・と言われてきたが、検証の結果、装備の増加分と同じく消費MPに関わらない事が判明一躍良スキルになったが、現状~%の倍率が低すぎるのでやはり微妙 マナリフレーション Lv30(SP40)マナマスタリーLv3強化SP10 MP回復量が~%増加。だが0.2%とかって実感できる程なのかは謎加えて必須スキルと必要SPだけで合計SP70が必要になる計算
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[部分編集] 遠隔 ソーサレス Uノーマル いっくよー!ファイアーボール! えへへ。魔法使いを目指し、田舎を飛び出して早ン年。ついに、一人前の魔法使いになれたのよ!え?今、何歳なのかって? そーゆーこと聞いちゃう人には、得意の攻撃魔法をくらわせてあげちゃうからね! クエストチャプター、ブロンズ召喚、シルバー召喚、ゴールド召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 6 1250 - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 350 930 420 1700 35 1400 3100 1400 5900 +30 +62 +28 N ウィッチ UN ソーサレス R アークメイジ SR マスターメイジ UR サージ 名前 コメント
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スキル振りについて
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スキル振り 1. 1次職の間はパッシブスキル優先で攻撃スキルを1つ取るくらいでいい。 ex)最大HP上昇、ブロウ 2. 2次職ソロで転生を目指すならAgi型の方がやりやすい。 3. 3次職になると火力が大幅に増えるためVit型でスキル連打狩りの方が良い職が多い。
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スキル振り 冒険家 戦士 ソードマン(剣、斧)系列 ページ(剣、鈍器)系列 スピアマン(槍、鉾)系列 魔法使い ウィザード(火、毒)系列] ウィザード(氷、雷)系列 クレリック(聖)系列 弓使い ハンター(弓)系列 クロスボウマン(弩)系列 盗賊 シーフ(短剣)系列 アサシン(篭手)系列 海賊 インファイター(ナックル)系列 ガンスリンガー(銃)系列 シグナス騎士団 ソウルマスター(剣) フレイムウィザード(火) ウィンドシューター(弓) ナイトウォーカー(篭手) ストライカー(ナックル) 英雄 アラン(鉾) エヴァン(雷)
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各職ごとにスキル振りの例などを対人、狩どちらメインにするかなども踏まえて紹介していきます ファイターaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa [部分編集] ウォーリアー 狩りもPVPもしたいという人向けのスキル振り例 http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=V0158abX1Y0137bZ0!1V6!1U0W7Y2!Yc!X4!X6Y9d!Y5!V9W01346X5Ya!1X3!2X0!Vc!1V7!U2!U4! gc=fw 残りのSPは、クリティカル上昇に振るか、バッシュⅣ・グラブクラッシュ等のスキルの底上げに振るか、あるいはアッパースイング・ラウンドスイング・ウォーターミルなどを取得すると良いかも。 アッパースイングをLv1だけでも取得しておけば他スキルがクールタイム中のとき、コンボのつなぎとして使える。 PVPは一切しないという人はグラブスイング・グラブクラッシュ・チャージドロップキック・バックヒットグラブ等は取得しなくてOK。 [部分編集] ガーディアン とりあえず妄想狩り特化型(まねしないでねw) http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U03V0158abdX9aY356Z03!V9!V6!1W7!Y7!X6cZ4!X7b!X2!W0346X5Z2!2X4!Y1!X01!Vc!1V7!U2!U4! gc=fg cn=nBHcnCGJnEQTeAnEOfnAN4nB9T 完全狩り専門(対人不可能、乱入は楽勝)by Lアームストロング 塔&バル&鯖向けスキル振り http //orange.pepo.jp/c9/?clv=65 slv2=U043V159dX4bY235Z03!1V6!1V0!W7!1X6Y46Z4!1W02346X2579Z2!3Y1!X3Y0!X01!Vc!1U2! gc=fg バッパーMしたいけどSP足りない。 バッパーは回避用に最低1は必要 [部分編集] ブレイドマスター スキル振りby某課長さん 狩りもPVPもいける自分の中での完成系。 これが絶対ってわけじゃないので参考程度に。 狩り専用基本@Lay http //orange.pepo.jp/c9/?clv=65 slv2=U4V01457cY039aZ0!1V6!1U0X0!W7!2X8Y6!V9W0346X12347Y2!1Y8!X6!Y1!4U2! gc=fb 俺用(ゲインP、もしくは第6本に希望持ちつつ… ダッシュアタックは俺の完全な好み) http //orange.pepo.jp/c9/?clv=65 slv2=U43V014578cY0349aZ0!1V6!1U0X0!W7!1X9!X8Y6!V9bW02346X12347Y2!1Y8!X6!Y1!4U2!U1! gc=fb タキオン5&テクニシャン 無敵利用、敵を集めてゲインかストームのが早いからMは(゚⊿゚)イラネ ダッシュアタック 俺の完全な好み 狩りなら多分いらない グラウンド1~3 基本いらないけど第6本のセット効果強いの出せるなら振ってもいいんじゃない 普段ならフラッシュでOK ムーンライト 第6本に希望持てなければ0or1でOK アッパー1.2 結構単体相手に強いけど好み 上記の事は参考としてどうぞ [部分編集] バーサーカー http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U4V15X08bY023457fZ0!3W7Y1!2Yde!X7!W012346Xa4569!3X3!X2Y9!2X1! gc=fs とりあえずこんな感じに振っておけば狩り・PVP共に失敗はしないと思われる。 残りのSPはお好みで。 イモータルブレイカー、バウンドクラッシュはかっこいいけど罠スキルらしい。 ウィッチブレイドaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa [部分編集] スレイヤー 最近スレイヤーでPvPやってます。なのでPvP特化のスキル振り紹介するから参考程度に http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U012V0245X056cY014Z0!3W1Z45!1Xa!Y36!X4Y2!U3V1W035Z12!Xb!1X3!U6!U7V3X12!1X8!U4! gc=ws [部分編集] ウォーデン 狩テンプレート ウォーデンに最低限絶対必要なスキルだけを振ったスキル振りです参考にしてください http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=V02W5X459bY02Z3!2X6!Z4!2XcZ0!1W04XaZ1!4U7X23!2U4!1U0! gc=ww 狩り振り 鯖のためSSA破壊のターニング、クロスコンビネーション1振り、回避能力あげるためブレアシルエットM振りしました http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U237V0234W5Y012Z3!2X6!Z4!1X5!XcZ0!Xb!U6V1W024X19aZ1!X7!1X4!1X23!V5!1U4!1U0! gc=ww [部分編集] ブレイドダンサー 残りのSPは「フライダンス…Lv.8~M」「クロスブリッツ…M」「フローラ…M」「MP上昇…M」狩り用にスパイラルステップアップをとるのもおk。 ルッツ系は取らなくてもよい(取るとしてもアタック、スピリットそれぞれLv.1くらい。鯖用なら話は別)ダークフォーリングレイブは通常Lv.1だが自分の好み(消費MPと威力のバランスを考えて)でLv.3となっている PvP用テンプレを退化させた変則振り←クリックでスキル振りが見れる シャーマンaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa [部分編集] スキル本によってジンエレの狩りスタイルが変りますので、スキル振りも直しました。ーーーー霊児 ウィンドウサークルのレア以上獲得した場合↓ http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U01V013489Y38Z3!3Z1!U4!Xd!X6!X2Z02!W01234Y0!X9!1Y5!1U7X401Y1!3U3!U2! gc=se cn=nEGBnBTOnCD1fOhJf8hC 自由調節できるスキルはライトニングボルトlv5~15 サークルライトニングlv0~lv1 ソウルチェイサーlv5~lv18 MPuplv0~lv8 ファイアボールlv0orlv15~19 マナーサークルジンとアイススピアはSPと相談 ファントムウォールは取る人もいるみたいが、遠距離攻撃しか防げないので、pv時遠距離職に有効、狩りは活用場面がすくない、しかもlv1だけのhp少ないため、一撃ですぐ消えちゃう。取りたい人はちょっと真剣に考えましょう! [部分編集] タオイスト ちょっと、変則的な魔タオです。 現在、猛威を振るっているバレシュ対策にファントムウォール、チェーンエッジをMAXにしてあります。 そのせいでベルクラ等、コンボに有用な技がレベル1止めになっています。遠距離職相手には強いけど、近距離職にはややパンチが弱い構成かもしれません。 http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U0V013578X10238defgY0578!1Y1!Z6!Z3!2XbY9!X9!U5V6W0234XcY2Z0124!1Xa!1X4!1V9!1U4!1U12! gc=st [部分編集] イリュージョニスト GvG用に簡単に考えてみました 強い単体攻撃用スキルを取るか取らないか悩みますがとりあえずupしてみます http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U05V12346X13Y01236!3V08X2Y4Z12!X9!1U6Xc!X0bZ0!W034Xa!1Y5!X7!X56!X4!2U4!U3!U2! gc=si PvP(1 1)用です ファイヤー削って他スキルに回した方がいいのかなぁ・・・ http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U045V1234X4139bY01236!V9!1X5!V08X2Z12!2Xc!X0Z0!V6W01234Xa!1Y45!X7!X6!1U6!2U3!U12! gc=si 2013/09/24 ある程度マルチにこなせるようにした。 完全狩りならフォーカスを切る。Mpパッシブはあったほうがいいと思う。 イリュはクリ/詠唱/攻速すべて必要なので、クリパッシブは取れるならとる。完全対人振りはしらん。模索中。 http //orange.pepo.jp/c9/?clv=65 slv2=U145V1234W5X135aY01236Z3!1Z2!1V08X2!Z1!X9!1Xc!V6W01234X0bZ0!1Y45!1X67!1X4!U6!2U02! gc=si [部分編集] リーパー テンプレート 最低限これだけは振っておいて間違いない http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=V135X2acY478aZ7!1X1!1V7X8Z8!3Z5!V6W0Z126!2X6!Y6!X435!1X0! gc=sl 狩とPVどっちもできるようにバランスよくした感じ http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=V13X2begY378aZ7!1X1!1V7X8Y14Z8!3XaY2Z5!V6W0XcZ1236!1Y9!X6!Y6!X435Y0!1X0!2V5! gc=sl ハンター}aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa [部分編集] アサシン 狩りと対人両方視野に入れたものです。 対人狂ならシャドウボムとシャドウバスターは1振りでおk。その代り狩り鬼畜になるから覚悟しなさい! ボンバーショットはdotダメうまうまなのでM振りしました。中途半端に降るくらいならM振り推奨。 マルチショットはこれ撃ってからSDにつなげやすいのですがまあSPたりないよね・・・ボンバーとるならいらないどっちかに決めてw でも個人的にはボンバー推奨。 シャドウポイントでクリ率上がりますが、装備で補えるので取らないほうが吉。装備によってはとってもよし。 ポインズンエンチャントは対人するなら絶対M振り神スキル。狩りではゴミスキル。 ポインズンダーツは絶対1振り異論は認めない。 バイタルポイントはコンボの妨げになるので少しでも対人思考があるなら絶対取っちゃダメ・・・絶対だよ? チェーンストライクは対人やるならとっておくのが吉。でも1振り目的はスキルキャンセル。タンスラ→チェンスト→SDグラブという流れが完成 タンスラの後にチェンストやることによりタンスラがすぐ終わりタンスラあたった相手に素早くSDで捕まえることができる優れもの。 グラブスルーは対人視野に少しでもあるならM振り。狩りではまあ単体しか攻撃できないから使えないけど、対人は必須。狩り專ならスクリュープレッシャー取れるようになる5でいいと思う。 絶対M振りスキル バイタルスラスト、ターンスラッシュ、ダウンヒールキック、アンクルカッター、シャドウムーブ、シャドウワイヤー クラウチ、シャドウダッシュ、MPとクリ率UP以外のパッシブ、1振るだけでマスターできるスキル(ex イベイドダッシュ、イーグルキック、ジャンプテクニシャンなど)、 http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U15V123458X256aY012378Z1!2Y5!U4V0W6!1Xb!1X8Z2!U2V7W0145Y6Z0!X9!X7!1X4!X03!1U6!1V6!U0! gc=ha PVE基本 http //orange.pepo.jp/c9/?clv=65 slv2=U15V01234568X25bY01278Z1!3U4!W6!2X8!U2V7W0145Y6Z02!1X9!X6!1X3!X0!2U3!U0! gc=ha てんぷれおすすめアンクル有り http //orange.pepo.jp/c9/?clv=65 slv2=U1V1234568X25bY01278Z1!3U4V0!W6!2X8a!U2V7W0145Y6Z02!1X79!X6!1X3!U5X0!3U03! gc=ha 好みでクリUP、シャドウボンバー、ハーフムーン、ハイド振ったり、マルチショット&チェーン、アンクル辺りを削る あんくる切り&ハイド有り http //orange.pepo.jp/c9/?clv=65 slv2=U1V01234568X125Y1278Z1!3U4!W6!1Xb!X8a!U2V7W01345Y06Z02!1X9!X6!1X3!U5X0!3U03! gc=ha 俺 http //orange.pepo.jp/c9/?clv=65 slv2=U1V1234568X25bY012378Z1!3U4V0!W6!2X8a!U2V7W01345Y6Z02!1X79!X6!1X3!U5X0!3U03! gc=ha スワロウは移動スキル(バイタル後の硬直なくす) [部分編集] レンジャー PvPも狩りも視野に入れたスキル振り ディバインマルチがMなので鯖でも大活躍!? スピードチェーンショットは打てる本数が6になるLv5で止め そんなに強くないので止めていいかと 対人ならディバインマルチを1にしてMPに少し振ってチャージアローに振るといいかも? http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U0124V03458X6Y02357Z2!3W6X8Y6!3Z01!U3V127W01345X97Y4!1X4!X3Y1!1X01!1U6!1V6! gc=hr [部分編集] スカウト 狩りも対人もこなせるスキル振りです 基本は狩つらいです。ボスには強いかも 罠が弱い、少ない、回らないの3原則が元です 精密爆撃はとっても取らなくてもって感じです 鯖やるなら必要だと思います 弾の集まりがよくなる=よく当たる=火力が上がるので エンチャント系によりマルチショット、スピードエイムの威力が化けます。 マルチショットは19で止めましょう、20にしても矢の数増えずいい事ありません ※ここのスキル振りには振られてませんがエンチャントアイスかエンチャントファイヤーどっちかM振り必須だと思います アイスはPvP用でファイヤーは狩り、鯖ようだと思います http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U0124V0134568X8bY02Z3!3Z4!Z1!Xc!XdY1!1V27W012XaZ02!1X457!2X012!1U6!1U3! gc=hs [部分編集] シャドウ http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U1V58X356Y012346789bZ1!3V0W26X27Y5!2Xfg!X4bZ2!V7W0145X19dcYaZ0!1Xa!1X8!4V6!X0! gc=hw ハイドは何となくとってるだけなのでいらないです。ニールクラッシュは5まで上げると浮き具合が安定していいみたいです。 [部分編集] バレットシューター 狩り、対人もこなせるスキル振りです スカイキックは高さが変わるので降る際は自分のコンボ入れやすい高さにするとgood 対人ではシャープシューターバレッドの出血ダメが170*50=850なのでとても強いです http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=V5X0346adY0256789abcZ7!1Y1!1X7Z8!1XgZ5!Xef!Xbc!V7W1Z06!2X89!1X15Y4Z123!Y3!X2! gc=hb 需要があったので狩り用のスキル振りも考えてみました ハイドは狩り自体ではいらないのですがそこは楽しむためにMしてみました、切っても大丈夫なのですが1あった方がいいかも?? http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=V57X04dY0256789acZ57!1Y1!1X7Z8!1Xg!X6ef!X3bc!W13Z06!Xa!1X589!1X1Y4Z12!Y3!X2! gc=hb 対人振り 質問あったらささやきかメールしてくれれば答えます xソロxまでどうぞ http //orange.pepo.jp/c9/?clv=65 slv2=V5X059bcdY2568abcZ7!1Y1!2XfZ8!W3Xg!1X1e!V7W1Z06!1Xa!X68!X7Z1!1X4Y4Z23!X2Y3!1Y0! gc=hb
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ソーサレス(SO) 広範囲を対象とする攻撃魔法を得意とする。守備力に難があるが、その魔法の攻撃力はそれを補って余りあるほどに強力。様々な属性の魔法を扱うことも、一つの属性を極めることもできる。 特徴 得意武器は杖。 範囲魔法の専門家という触れ込みだが、プリーステスでも同じ攻撃魔法が覚えられるため、その意味からは肩身が狭い。こちらはすべての属性魔法を覚えられるものの、基本的には一つ覚えていれば十分である。 真の強みはオートリフレッシュによる無限機関化。メイド系のフォロー抜きでもガンガン魔法を使っていける。 コンセントレイト習得により、詠唱が中断されにくくなる点も地味ながら優秀。 上位職のための下積み期間に近い位置付け。ここで覚えたパッシブスキルがLv30職でも大きく活きる。この時点ではスキルを過剰に伸ばさず、SPをいくらか余らせておくくらいの感覚で育てよう。 ウィッチにせよマジカルプリンセスにせよ、上位に転職すると欲しいスキルが一気に広がる。 オートリフレッシュさえ覚えれば、スキルはほとんど使い放題となる。ある程度までは、きちんと魔法のレベルも伸ばしてやること。結果としてはイメージ通り、攻撃魔法をバリバリ唱えるダメージディーラー役へ落ち着く。 前作から変更された点 SOの魔法攻撃対象が全体→一列に変更。 装着可能な装備種 武器 ダガー、スタッフ、ダーツ 盾 バックラー 頭 マジックハット 胴 ローブ クラスツリー マジックユーザー ソーサレス ウィッチ マジカルプリンセス エンチャントレス マジカルプリンセス セージ プリーステス セージ ビショップ スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 ファイアブラスト 魔法 Lv×1最大Lv10 11+Lv×4(~Lv9)52(Lv10) 敵一列に火属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン アイスストーム 魔法 Lv×1最大Lv10 11+Lv×4(~Lv9)52(Lv10) 敵一列に水属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン サンダーチェイン 魔法 Lv×1最大Lv10 11+Lv×4(~Lv9)52(Lv10) 敵一列に雷属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン エアタービュランス 魔法 Lv×1最大Lv10 11+Lv×4(~Lv9)52(Lv10) 敵一列に風属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン ストーンシャワー 魔法 Lv×1最大Lv10 11+Lv×4(~Lv9)52(Lv10) 敵一列に土属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン ブラッドドレイン 魔法 Lv×1最大Lv10 8+Lv×1 敵一人からHP吸収。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン マジックマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 魔法攻撃力にボーナス。LvUp時 魔法攻撃力ボーナスアップ オートリフレッシュ パッシブ Lv×2最大Lv5 - 戦闘時、毎ターンTP回復。LvUp時 TP回復量アップ コンセントレイト パッシブ Lv×2最大Lv5 - 魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる。LvUp時 中断率ダウン スキル解説 各種属性列魔法 基本的にいずれかの属性をLv1だけ習得すればいい。足りないと感じたら種類とLvを増やそう。弱点・耐性属性が敵一列全員で被ることは少なく、使わない属性も出てくるため。 何かこだわりがあるのでない限り、MUで習得させた単体魔法とは別の属性を選びたい。属性を散らしておけば、範囲攻撃で撃ち漏らした耐性持ちに単体魔法でトドメが刺せる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 15 19 23 27 31 35 39 43 47 52 魔法基本値 85 120 155 190 235 280 325 370 425 480 ブラッドドレイン 無属性魔法。相手の耐性を無視して攻撃できる。 与えたダメージ分を、そのまま自分のHPへと吸収する。相手の耐性を問わず通じる万能性もあわせ、有用性は高い。 威力はMUの単体魔法にやや劣る。火力だけなら属性魔法のほうが強力。 全耐性100の敵にも有効。 不死タイプのモンスターからはHPを吸収できない。ダメージそのものは通る。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 魔法基本値 60 95 130 165 200 230 260 290 320 345 マジックマスタリー 魔法はLvをあげると詠唱時間が長くなるので、Lvは控えめに上げてこのパッシブで火力を向上させるのがベター。 ただし、マジックマスタリーによる補正はさほど大きくない。しっかり火力を稼ぎたいなら、個別の魔法のレベルも上げよう。どちらかへの一極集中よりも、双方をバランスよく上げていくのが結局は効果的。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 魔法攻撃力倍率 103% 105% 107% 109% 110% 111% 112% 113% 114% 115% オートリフレッシュ スキルポイントがあまってきたらLvMAXにして、装備のエンチャントは強化系にまわしたい。 魔法はスキル選択時と発動時の2回、TP回復ポイントがあることに注目。 習得した瞬間から、燃費が劇的に改善する。最優先でまずLv1は確保しよう。 Lv2まで伸ばすと、ソーサレス期間はTPに不足することがまずなくなる。メイドのフォローを他の仲間へ譲れるのは大きい。いうまでもなく上位職でも有用。TPの消耗が気になってきたらレベルを伸ばそう。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 TP回復量 3 6 9 12 16 コンセントレイト 挑発やカバーの仕様から、盾役がいたとしても攻撃はうけることになるので必須。そもそも列・全体攻撃は、盾役がいても無駄なので詠唱中断をうける機会はかなり多い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 中断率ダウン 10% 20% 30% 40% 50% このページを編集 コメント コメント すべてのコメントを見る
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ソーサレス 補正…攻-1 防-2 避-1 命+3 魔法攻撃強化 MP+50 ALI…N/C MP…900以上 HIT…C以上 魔導書を通じ数々の魔法を行使する、美しい女性の 魔法使い。ウィザードより多少魔力に秀でている。
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ソーサレス クラスチェンジ条件 アラインメント…N C、MP…1000以上、HIT…C以上 補正…攻-1 防-2 命+2 魔法攻撃強化 魔導書を通じ数々の魔法を行使する、美しい女性の魔法使い。ウィザードより多少魔力に秀でている。 アーチャーからも見え・CCできました。 アイコンは64のもの。 (名無し) シャーマンから見え (名無し) ヴァルキリーから見え (名無し)